剑与远征如何完美开局
剑与远征是一款备受期待的小团本游戏,相信许多玩家都对如何完美开局感到困惑,在游戏中开局的重要性不言而喻,它决定了我们在后续战斗中的优势和发展。所以本篇攻略将为大家分享一些关于剑与远征小团本如何完美开局的技巧和策略,希望能给广大玩家带来帮助和启示。无论是新手玩家还是老手玩家,都可以通过学习这些技巧,提高自己在游戏中的竞争力,更好地享受游戏乐趣。
《剑与远征》小团本攻略
剑与远征如何完美开局
【活动时间】小团本落地该怎么打城呢?如果能打三级城,是不是该尽力全拿三级?如果打不动三级,只打二级的情况下,两人一星拿城与三人三星拿城,哪种方案更优呢?打了二级城,要不要在能够打三级的时候换成三级城呢?
那么根据以上的问题,我们先来提出一个概念,就是体力性价比。对于冲榜的同学来说,小团其实只有两个数据,第一个是体力,第二个是积分。总体力是固定的,每个小队通过不同的操作和规划,最后拿到不同的积分进行排名。所以,小团本的体力性价比=积分÷体力。那么最简单的计算就是,一个英雄,花了16点体力,打了20m伤害,五周目尾王每打1m血量大概可以得到3.63积分。那么这16点体力的体力性价比=3.63*20/16=4.5,即这个进攻操作的付出的16点体力,每点体力得到4.5的积分。以此为例做一些简单的计算:
简单来说就是:比如上了一个公主单刮尾王一刀打了30m的性价比跟上了五个人一刀打了150的体力性价比是一样的。对于二人组、三人组的组合伤害,都可以通过计算体力性价比来进行对比出最优组合。这里我们可以看到五人单刀200m(算是不错的二队伤害了),体力性价比大概在45左右,大家先记一下。
接下来算一下复杂的问题,同样的,我们打城除了拿装备发育,后期装备会溢出,而挂机点数等于积分,那怎么样打城才能花的体力又少,但是拿到的积分又比较高呢?还是体力性价比,简单来说。模型也是打下来的城挂机得到的积分÷拿城的体力,得到体力性价比,这个性价比就可以用来作为判断最后,二队的体力是继续全部换五级城 好,还是用来尾王刮痧更优呢?
根据大家450-520级之间的练度,大家基本比较关注的应该是落地强拿三级好还是求稳少上人拿二级,中间要不要换城,怎么换?
以方案一为例说明:落地打二级,上单人。两星拿城,花了8点体力,挂机两天,然后把这个城换成四级城,上两个人(因为有两队,最少要两个人),都是三星拿城,所以花了12点体力,四级城后就不换了,挂了五天,总的体力性价比为236。看看这个数值,也就说这20点体力如果用来打尾王,想得到同样的积分,单人刮痧应该是一刀220m的标准(这个标准还能叫刮痧吗?)
那么把方案一与方案三对比,方案三是在落地打二级,挂机两天后换五级城,以我们520级的标准,五级城两队基本上需要2+1打城,都是三星拿城吧,最后综合起来体力性价比大概是202。
作为指挥,你还得考虑很多。方案三最后的收益高啊,虽然性价比差一些,但仍然很高,却可以多拿500积分呀,再说了多花的这一个人基本也是二队成员吧,把它体力如果省下来单刮尾王,那性价比应该不超过10。
对比方案四和五,可以看出,由于落地二级城的体力消耗远小于落地三级城,所以性价比高很多。这里需要注意,比如一些高配骨雅组合,落地二人三星拿三级,那性价比当然最高(不换城的话性价比大概370),同样条件能拿三级干嘛去拿二级是吧。
最后的结论:要综合积分总数和体力性价比进行衡量,落地2或者落地3直接持有到结束的体力性价比最高,但相对的总积分更低。
对于冲榜的大部分平民,落地三级的性价比确实不高,而且翻车率挺高。还有就是落地到升精英级的时间并不长,如果落地六个地把体力用完了,可能就没有体力补精英级的两个地了,这里更推荐落地2少上英雄稳妥一些。
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