原神把主角当成什么人
原神把主角当成什么人,原神是一款备受瞩目的开放世界游戏,玩家可以在游戏中扮演主角,展开一场奇幻冒险之旅,而在游戏中玩家需要选择主角的元素属性,其中包括风系和岩系。这个选择似乎简单,但却对游戏体验和战斗策略产生着巨大影响。玩家应该如何选择主角的元素属性呢?是选择风系的灵动与敏捷,还是选择岩系的坚韧与威力?让我们一起来探讨原神中主角的选择之道。
如何选择《原神》主角的风系或岩系
作者在进入《原神》的时候只用了半秒决定选择“女主”,否则我要“玩男的”吗?
不过男女主角的技能倒是一样的,只是当我们的脚步开始进入璃月地区后就要面临一个抉择
“主角的元素属性怎么选”?
先说说两系技能的优劣
风系:
小技能“漩涡剑”,对前方目标造成伤害,可以长按蓄力,最后会击飞敌人
优点:可以长按增强技能效果,清怪效率极高,能一定程度上加快充能;
缺点:长按的施法时间太长,而且击飞效果对很多BOSS和精英怪都无效;
(像不像那撸多“搓丸子”?)
大招“风息激荡”
优点:不但清怪能力好,还有“聚怪”效果;
缺点:控制效果对很多有霸体的BOSS和精英怪无效,放了约等于白放。
岩系
小技能“星陨剑”,砸下一个大石块,对范围敌人造成伤害和击飞
优点:是控制效果极强,对BOSS也有效,而且创造的地形利用率很高;
缺点:是释放精度不好控制,而且充能效果一般;
大招“岩潮叠嶂”
优点:伤害量不错,容易释放,控制效果很好,而且可以创造地形;
缺点:地形利用率低,而且因为星陨剑的充能效率慢,所以实战中能够释放的频率也比较低。
风系偏输出,岩系偏功能
风系很适合团战,AOE效果好,清理小怪的能力极强,
比如“深境螺旋”副本,用风系技能的话清怪效率会很高。
岩系技能偏功能型,但是是创造地形之后,主角自己的利用效率是不如其他英雄的。
风系适合野外探索,岩系适合撸BOSS
因为风系技能的特点,加上野外BOSS并不多。即使遇上一般地形也很开阔用安柏风筝更好打。
所以如果想要野外探索以主角为“主C”的话,那么一定要带风系。
按住“漩涡剑”吸附敌人,再放个“风息激荡”基本一大片怪物都杀光了。
而岩系技能“星陨剑”创造的陨石,非常适合跟BOSS玩“绕柱杀”。
“岩潮叠嶂”技能也可以利用起来卡BOSS走位。
不过通常选择岩系的话一般都是放完技能就换人打了。
蒙德城地区带风系,璃月港地区带岩系或者诺艾尔
蒙德城地区是风神的主场,所以很多任务和机关的触发都需要风系技能。
但是玩家在游戏前中期除了主角以外很难再获得其他“风元素角色”,所以主角带风系能就很重要了。
璃月港地区同上,也需要岩系技能。
不过诺艾尔在游戏前期的获得率是很高的,所以即便主角不带岩系技能,有个诺艾尔也是可以的。
想用主角当“主C”的玩家,不用多想肯定风系。
毕竟要打伤害的,否则主角虽然普攻伤害不低。但是少了强力输出技能的加持伤害效率自然是要差一些的。
风系主角的队伍很好搭配,有了主角这个“近战剑手”,
再带个远程角色和辅助角色,最后再补一个其他元素属性的C位就行了,选择空间很大。
想用主角当“团队一份子”的玩家,那自然是岩系了。
大多数情况都是主角放完技能就换人,所以队伍肯定还是需要一个近战输出,
我个人推荐“凯亚”,其他角色在普通重击或者技能输出的时候都会“位移”,
而风系主角召唤的“陨石”会对位移造成阻碍,
反倒不如凯亚更容易发挥出“绕柱杀”的效果。
至于队伍里还需要的远程和辅助就可以自由选择了。
本站所提供的关于原神中主角的身份的信息到此为止。如果这些信息对您有所帮助,那么无疑这将是最有意义的事情!