深度对比NVIDIA、AMD和Intel显卡,从入门级到次旗舰级别,黑神话实战测试
黑神话.悟空这款3A大作游戏,是当前最热的话题之一,人们纷纷沉浸在游戏里,或者沉浸在游戏的话题里、直播里、视频里。好不容易出了一款国产大作、世界扬名,也算是真不容易。
怎样的电脑才能玩这款游戏,在游戏开玩前几天发布了性能测试工具,玩家可以下载看看效果,也是很简单的。现在看这个性能测试工具,还是基本靠谱的。然而,无意中在网上却看到有人,不知是为何,宣称刚买的4070S显卡玩不来,等等之类,令人感到不快。
所以,正好自己的加上借来的,家里有几个显卡,从厂商来说N卡、A卡、I卡都有,从产品来说入门到次旗舰都有,从健康度来说矿卡和新卡都有,所以就挨个测试了下,看看这些显卡,玩黑神话.悟空到底是什么水平,是不是可以畅玩。
本文希望通过实测能让大家了解到如下内存,个人实测,难免有不足和失误,抛砖引玉,大家多多指正。
官方推荐配置下,使用官方性能测试工具的表现
官方推荐配置下,实际游戏里的表现
DLSS、FSR、TSR、Xess的画质效果如何
光追的效果和对游戏的影响
不同配置对于画质和游戏效果的影响
其他
(图片来自网络)
本次测试了6款显卡,分别是电竞判客1660S(矿卡/N卡),蓝戟Arc A770 艾尔登法环黄金树幽影联名款,蓝宝石RX 6750 GRE 极光版12GB(I卡),华硕 TUF GAMING 3080(N卡),技嘉RTX 4070SUPER AERO OC 12G 雪鹰(N卡),蓝宝石RX 7900XT极地版 20GB(A卡)。上述显卡在显卡排行榜的位置大概如上图所示,可以让大家有个大概的参考。
一 展示下几款显卡的外观首先是这款电竞判客的1660S矿卡,白色,双风扇,金属背板,小巧,8PIN供电。
蓝戟Arc A770 艾尔登法环黄金树幽影联名款,三风扇,金属背板,充满联名特色, 双8PIN供电。
蓝宝石RX6750 GRE 12GB,蓝色带灯,三个风扇,金属背板, 8+6PIN供电。
华硕3080 TUF GAMING,同样是三个风扇,金属背板,双8PIN供电。
技嘉4070S雪鹰,三个风扇,金属背板, 12V-2X6PIN供电。
蓝宝石7900XT,三个风扇,双8PIN供电。
二 官方性能测试工具表现:我们首先看看在官方的性能测试工具下,各个显卡在官方推荐配置下的表现。
首先说明下电脑的配置,为了避免CPU是瓶颈,选择的是英特尔i9-14900KF,主板是微星的Z790MPOWER,内存是宏碁DDR5 6800MHz 32GB(16GB x2)。显示器是攀升Q27S,2K分辨率300Hz高刷显示器。
1 电竞判客的1660S首先是电竞判客的1660S,这款显卡官方测试软件给出的推荐画质等级是“中”,超采样清晰度是50,FSR/TSR开启帧生成。对于单机游戏来说,不像网络FPS游戏那样需要特别高的帧率,所以基本60帧/秒就可以满足要求了。显示FSR/TSR在80帧/秒左右,而Xess接近60。
这里面FSR/TSR/Xess,以及后面的DLSS,都是超级采样技术,用来提高帧率。其中AMD的FSR 、虚拟5引擎内置的TSR,英特尔的XeSS ,没有硬件上的限制,各个厂商都可以使用。英伟达的DLSS需要20系以上的Tensor Core的显卡支持,就是只有N卡才可以支持。所以上图中,只有FSR/TSR/XeSS三种情况。同时,简单分类的话,FSR/TSR属于差值算法,而DLSS/XeSS属于AI算法。
2 蓝戟的Arc A770第二个是蓝戟的Arc A770,这款显卡官方测试软件给出的推荐画质等级是“高”,超采样清晰度是75,FSR/TSR开启帧生成。 测试结果FSR/TSR为60帧/s左右,Xess为40帧/秒。
将超采样清晰度改为50,则如上图。测试结果FSR/TSR为80帧/s左右,Xess为50帧/秒左右。
3 蓝宝石的6750 GRE 12GB第三个是蓝宝石的6750 GRE 12GB,这款显卡官方测试软件给出的推荐画质等级是“高”,超采样清晰度是75,FSR/TSR开启帧生成。 测试结果FSR/TSR为90帧/s左右,Xess为55帧/秒左右。
4 华硕的TUF GAMING RTX 3080第四个是华硕的TUF GAMING RTX 3080,这款显卡官方测试软件给出的推荐画质等级是“超高”,超采样清晰度是75,开启光追,等级低。 测试结果,帧数较低,于是又测试了关闭光追,超高画质和高画质下的表现。
又测试了下,超高画质,超采样清晰度是75,FSR/TSR开启帧生成, 测试结果FSR/TSR为80帧/s左右,测试Xess为50帧/秒左右。
第五个是技嘉RTX 4070SUPER AERO OC 12G 雪鹰,这款显卡官方测试软件给出的推荐画质等级是“超高”,开启DLSS。超采样清晰度是75,开启光追,等级中。 测试结果,帧数较高,于是又测试了画质影院级、DLSS开启,开启光追等级中/等级超高下的表现。
6 蓝宝石RX 7900XT极地版第六个是蓝宝石RX 7900XT极地版,这款显卡官方测试软件给出的推荐画质等级是“影视级”,超采样清晰度是75。 FSR/TSR开启帧生成, 测试结果FSR/TSR为90帧/s左右,测试Xess为50帧/秒左右。
从性能测试工具的结果看,如果把流畅运行的标准设定为60帧/秒,考虑到boss战也许会降低,提高到80-90帧/秒的水平,那么这些显卡都可以胜任,最低的画质也可以做到中等,最高画质的则是游戏里最高设定的影院级。
下面看看实际游戏里的表现,游戏已经更新过一次了。
三 实际游戏里表现:使用Afterburner记录一段时间的帧率表现,采用跑图的方式,跑图路径一致,包括打小怪。
1 电竞判客的1660S首先是电竞判客1660s,画质中采样率50,实测FSR/TSR的帧率在72-75 FPS,比起性能测试工具里的跑分略低。将采用率提高到75,TSR的帧率降低到59FPS。由此可见面,1660s比较合适的还是画质中、采样率50。
2 蓝戟的Arc A770第二个是蓝戟的Arc A770,画质等级是“高”,超采样清晰度设置50,FSR/TSR开启帧生成。 测试结果FSR/TSR为72-76帧/s,Xess为50帧/秒。略高于性能测试工具
3 蓝宝石的6750 GRE 12GB第三个是蓝宝石6750 GRE极光版12GB,在推荐配置下,画质高、采样率75,开启帧生成,FSR平均104.1FPS,TSF平均91.1FPS,Xess平均57.5FPS,比起性能测试软件的90 FPS/55FPS,基本想法,其中FSR还略有提高。
4 华硕的TUF GAMING RTX 3080第四个华硕TUF GAMING RTX 3080,开启DLSS。结果显示开启DLSS。高画质下92FPS,超高画质下65.8FPS,比起性能测试工具的80FPS/56FPS略高。开启光追的话为45.8FPS,同性能测试工具结果基本相同。
也测试了使用FSR/TSR/XeSS的情况,分别为99.3FPS,92.5FPS,62.1FPS,高于性能测试工具的82/78/50。
5 技嘉RTX 4070SUPER AERO OC 12G 雪鹰测试中,在开启DLSS。三种不同画质和光追开启状态下,分别是91.5FPS、71.6FPS、76.8FPS,比起性能测试工具的100/92/75,有所降低。
关于光追,后面还有话说。
6 蓝宝石RX 7900XT极地版在画质影院级,采样率75的情况下,实际帧率实99FPS、95.2FPS、54.9FPS,比起性能测试工具的94、90、51略有提高。
总的来说,基本上都是实际游戏里比性能测试工具里的要高一些,不过考虑到BOSS战,也许需要更好一点。
四 DLSS、FSR、TSR、XeSS的画质效果如何在设置里,我们会看到有DLSS、FSR、TSR、XeSS这些设置,这些是用于提高帧率的。这些技术的原理,是通过让游戏引擎以低于当前显示分辨率的画面采样,用算法渲染出高分辨率画面,可以较小地牺牲画面效果来提升帧率的技术。
简单分为以下两种类别:
1. 插值算法:通过低分辨率用插值算法补充像素转成高分辨率的方法。如AMD的FSR 和 虚拟5引擎内置的TSR,这些技术基本上能在任何显卡上使用。
2. AI算法:AI模型用大量游戏画面样本训练,通过识别画面特征来推理丢失的细节,从而生成高分辨率的图像。这类型有英伟达的DLSS和英特尔的XeSS。由于技术的限制,DLSS需要20系以上的Tensor Core的显卡支持。
在前面的测试里,可以看到。FSR/TSR/XeSS这些技术,可以应用在大部分显卡上的,包括N卡的1660S和3080,通常来说,FSR/TSR应用的话,帧率会高一些,高于DLSS和Xess,那么从画面上说,同样的游戏设置画质下,DLSS/XeSS的画面,要比FSR/TSR的更精致一些,尤其是在水面的地方,更加明显。
这里有个例外,就是4070S,如果开启FSR/TSR/XeSS的话,帧率都会较低,感觉是做了负优化处理。
所以个人使用下来感觉,40系N卡就肯定是开启DLSS了,其余的卡,追求帧率用FSR/TSR,个人看不出太多的区别,追求画质细腻可以考虑XeSS。
五 全景光线追踪的效果和对游戏的影响全景光线追踪,这个技术号称是可以模拟真实光线的反应,让游戏更像真实世界。然而对于显卡的要求很高。启用光线追踪后,游戏帧数会大幅下降。40系N卡在这方面的表现优于其他显卡。
在黑神话.悟空里,如果使用40系N卡,游戏的帧数下降的并不多,这不仅我个人从网上网页分享和自己的实际测试下,都似乎证实了这一点。
上图是我使用4070S的效果, 开启光追好像完全没有问题。
开启光追和不开的话,相差不多,仅仅10+帧的距离,依旧在60帧以上。
不过,从实际画面效果来看,个人看不出太大的改善,有的地方,反而有些怪怪的,例如有水面、雾、光线等的地方,似乎不如不开。而且,有的时候会有突然掉帧的现象发生。所以综合来说,光追感觉没有必要开。
六 不同配置对于画质和游戏效果的影响黑神话.悟空的画面预设分为低、中、高、超高、影视级 。我们大概看下某个场景的区别吧。以4070S下的画面为例,开启DLSS。帧生成。
低画质下,路面粗糙,草没有立体感,水波纹相同,树干纹理粗糙。
中画质下,路面呈现出树木的影子,草略有立体感,水波纹呈现不通过,树干呈现光影。路面可看出水洼。
高画质下,小草立体感增强,水洼水面有变化,树木细节增加。
超高画质下,路面树木的影子开始晃动,水面波纹更加安静,水洼水面可看出是树叶影子的波动。
影视级画质,画面更加细腻,奇怪的是水洼水面看不出树木影子波动 。
在黑神话.悟空的画质设置里,还有细分各个子项目,可以单独设置。对于普通人来说,还是无视的好,毕竟折腾这个费时费力,效果未必好。有好事者上传过各项的影响比例,不知真伪,选其中一图放在下面,参考下吧。
(网络图片,仅供参考)
七 其他其实没有什么其他了,哈哈,毕竟只是初步感受,希望对大家有所参考。测试项目众多,难免有疏漏错误的地方,希望大家谅解,欢迎指正。祝大家早日顺利通关。
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