英雄调整日报:杨戬数据一日逆袭,司空震惊不已

调整内容:全面重做升级
这次杨戬的调整直接证明了一个事实,游戏体验归游戏体验,强度归强度。
其实在正式服上线后我也打了两把,因为没有体验服那种卡普攻卡技能的bug,所以玩起来还是挺爽的,被动不可控是真的,伤害低也是真的,但强度更高也是不可争议的事实。
本次调整后杨戬的数据算是一次暴涨,仅仅一天。巅峰赛胜率逼近了54%,胜率涨幅最高接近20%,你不得不承认,可能玩起来没那么爽了,但杨戬真的算是起飞了,如此高的涨幅更多的是因为没有改变以前的玩法,所以老玩家可以直接上手。
阿古朵
调整内容:增加1秒1技能冷却
调整的幅度不大,但巅峰赛胜率也降了1.3%。
曜
调整内容:增加二技能0.5秒CD
位移对于一个刺客而言是命,0.5秒的时间可能决定生死,包括自己和对手的,所以看似不高的数据,给曜带来的影响是连锁型的,因为技能的释放频率决定了强化技能的释放频率,所以是位移,是生存,也是输出的影响。
澜
调整内容:被动触发后前期移速降低
这次调整时我就说过,澜的被动可能一整局都用不上一次,不动伤害,不动刷野速度,不动二技能强普的CD,我觉得调整别的都还算能接受,事实也是如此,数据波动个微乎其微,可以忽略不计。
艾琳
调整内容:削弱一三技能伤害
本次艾琳削弱的全都是AP加成的伤害,对于AD流完全没影响。削弱的就是技能流,有些人说削弱的数值是蚊子腿,但AP艾琳的确就是靠着蚊子腿的伤害一点叠加出来的输出,本次调整后数据降幅可能超过了很多人的预期,巅峰赛1.7%并不少了。
但换个角度讲,原本数据略有超标,现在只是回到了一个正常的水平上,所以我觉得也是能接受的。
庄周
调整内容:被动可以回血,削弱2技能伤害,削弱大招持续时间
庄周的这次调整一言难尽,你说削弱,他有了续航,你说加强,团队作用大砍,回过头看那点续航,不能说微不足道,只能说凑合用。
胜率降低是合理的,但削弱后也有50%出头的胜率,所以我觉得 对于策划来说,目的达到了。
少司缘
调整内容:削弱一二技能移速,加强大招伤害
或许是因为原本就不低的伤害又加强了一波,前期的强度更高了,所以这次看着是削弱的调整,实际上数据并没有明显的波动,可能还要继续观察一下,毕竟位移速度决定了开团的成功率,以及逃生的概率,影响应该是不小的才是。
暃
调整内容:削弱跳墙位移速度
巅峰赛最高降幅1.8%,其实暃的跳墙速度本身就不是特别快,这次削弱了10%,那么在逃生的时候可能就要多吃一发子弹,或者进场时给敌人多了一瞬间的逃跑机会。
本次调整后,暃的数据虽然有所降低,但巅峰赛和顶排的胜率依然可观,或许就是T0和T1的差距。
元流射手
调整内容:削弱二技能位移速度
元流射手的核心逃生技能,以及追击技能,这次削弱了250,从比例上来看,比暃和少司缘削弱的都多,所以在数据方面也得到了反馈。
巅峰时胜率降幅1.4%,全分段和顶排降幅1%,暂时来看元流射手从一个略微超标的状态,变成了一个相对强势的表现,毕竟没影响输出。
司空震
调整内容:削弱一技能位移速度
没想到本次调整最受伤的是司空震,1技能直接砍了400的位移速度,虽然有明显的迟滞感,但这么大的胜率降幅我的确没想到。
巅峰赛降幅3.9%胜率,全分段2.8%,顶排2.6%,连带着出场率也大幅降低,直接从一个一线英雄变成了三线的感觉,所以我觉得后续应该会回调一下,或者在别的地方加强一下才行。
镜
调整内容:削弱三、四技能位移速度,提升四技能回血
镜不是低分段玩家能碰的英雄,所以营地中的数据参考意义不大,过几天去看看最顶端的数据才更真实一点。
以上就是本次更新英雄的数据变化情况,对此你有什么想说的吗?
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