《街霸6》在Steam国区销量暴涨,或因小孩蝉联“沙特石油杯”冠军

尽管石油杯《街霸6》比赛日程很短,但在这三天时间里,登台选手却贡献了数个名场面。
先是PUNK在与小孩的对决中,误以为KO对手提前开香槟,接着“绿冲”捡手柄,助力小孩成就二连冠伟业。

后是小孩在决赛舞台上面对15岁智利天才选手Blaz,在0比3落后的局面下。最终以5:4的比分逆转,更在最后的双赛点局上演绝地大翻盘,成功卫冕石油杯《街霸6》项目冠军。

随小孩夺冠一同而来的,还有《街霸6》的泼天流量。B站数据显示,近一个礼拜,多则与小孩夺冠相关的视频播放量在百万以上,连带小孩所使用角色不知火舞的视频播放量也一路水涨船高。

在小孩蝉联冠军刷爆各大社媒、视频网站的同时,《街霸6》在国内的热度也悄然上了半个台阶。Steam数据显示,在刚刚过去的一个月,《街霸6》新增近1400条简中评论(目前简体总评论数为8100+条)。

从近期玩家评论来看,你也能更直观地感受到这点。
不止一位玩家表示,是因为小孩说:“《街霸6》是最好玩的格斗游戏,无论什么年龄段都值得玩这游戏”。玩家信他,所以购入了《街霸6》。


尤其那些当初因小孩夺得2024EWC《街霸6》冠军而入坑的玩家更是雀跃。

众所周知,格斗游戏是个颇难上手、且极难精通的游戏品类。一方面,它对玩家临场反应有极高要求,说“吃青春饭”一点也不过分;而另一方面,它还需要玩家付出大量时间练习连招,并通过海量实战积累应敌技巧以及局内博弈策略。
这也是为什么我们会在Steam、贴吧等社区留言中看到一些玩家对《街霸6》浅尝辄止,或是只敢挑战人机而从未打过PVP。

而格斗游戏超高的挫败感,也直接导致该品类电竞比赛观看门槛低、但玩家实际上手入坑难。哪怕《街霸6》被玩家称为本世纪最伟大的竞技格斗游戏,但翻开Steam数据。你却会发现其真实评测数量(直接反映销量),相较于其他主流游戏品类的Top级产品要少得多。

发售2年多,《街霸6》Steam总评论数仍不到4万
那么,小孩二连冠真能改变《街霸6》乃至格斗游戏的市场前景吗?
很遗憾,明眼人都知道绝无可能,哪怕小孩三连冠、五连冠都不可能。无论未来五年十年亦或更长远的未来,格斗游戏大概率仍将是一个非常硬核,且受众非常垂直的游戏种类。尽管它可能会因为种种契机吸引到了一小部分潜在玩家,但其自身玩法注定了该品类无法做到真正破圈。

不过,这并不妨碍当我们看到小孩这样的选手夺魁时,依然愿意为其献上最热烈的掌声和赞美——谁不喜欢老男孩续写传奇的热血故事呢?而同样值得庆幸的是,这个世界上还有卡普空这样的公司,愿意为这群老男孩提供质量上佳的游戏以及展示卓越技巧的舞台。且行且珍惜吧。
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